IIS服務器的性能關系的我們的工作效率,因此不能有事阻礙到了IIS服務器性能,不過很多人還是會犯一些錯誤導致IIS的性能受損,現在就來盤點一下哪些事情是千萬不能做的。
1、應該分配和釋放多個對象
你應該盡量避免過量分配內存,因為內存分配可能是代價高昂的。釋放內存塊可能更昂貴,因為大多數分配算符總是企圖連接臨近的已釋放的內存塊成為更大的塊。直到Windows NT? 4.0 service pack 4.0,在多線程處理中,系統堆通常都運行得很糟。堆被一個全局鎖保護,並且在多處理器系統上是不可擴展的。
2.不應該考慮使用處理器高速緩存
大多數人都知道由虛擬內存子系統導致的hard 頁錯誤代價很高,最好避免。但是許多人認為其他內存訪問方法沒有什麼區別。自從80486以後,這一觀點就不對了。現代的CPUs比RAM要快得多,RAM至少需要兩級內存緩存 ,高速L1 緩存能保存8KB數據和8KB指令,而較慢的L2 緩存能保存幾百KB的數據和代碼,這些數據和代碼混合在一起。L1 緩存中內存區域的一個引用需要一個時鐘周期,L2 緩存的引用需要4到7個時鐘周期,而主內存的引用需要許多個處理器時鐘周期。後一數字不久將會超過100個時鐘周期。在許多方面,緩存像一個小型的,高速的,虛擬內存系統。
至於和緩存有關的基本內存單元不是字節而是緩存列。Pentium 緩存列有32個字節寬。Alpha 緩存列有64個字節寬。這意味著在L1 緩存中只有512個slot給代碼和數據。如果多個數據一起使用(時間位置)而並不存儲在一起(空間位置),性能會很差。數組的空間位置很好,而相互連接的列表和其他基於指針的數據結構的位置往往很差。
把數據打包到同一個緩存列中通常會有利於提高性能,但是它也會破壞多處理器系統的性能。內存子系統很難協調處理器間的緩存。如果一個被所有處理器使用的只讀數據,和一個由一個處理器使用並頻繁更新的數據共享一個緩存 列,那麼緩存將會花費很長時間更新這個緩存列的拷貝。這個Ping-Pong高速游戲通常被稱為"緩存 sloshing"。如果只讀數據在一個不同的緩存 列中,就可以避免sloshing。
對代碼進行空間優化比進行速度優化效率更高。代碼越少,代碼所占的頁也越少,這樣需要的運行設置和產生的頁錯誤也會更少,同時占據的緩存 列也會更少。然而,某些核心函數應該進行速度優化。可以利用profiler去識別這些函數。
3.決不要緩存頻繁使用的數據。
軟件緩存可以被各種應用程序使用。當一個計算代價很高時,你會保存結果的一個拷貝。這是一個典型的時空折中方法:犧牲一些存儲空間以節省時間。如果做得好,這種方法可能非常有效。
你必須正確地進行緩存。如果緩存了錯誤數據,就會浪費存儲空間。如果緩存得太多,其他操作可以使用的內存將會很少。如果緩存得太少,效率又會很低,因為你必須重新計算被緩存 遺漏的數據。如果將時間敏感數據緩存得時間過長,這些數據將會過時。一般,服務器更關心的是速度而不是空間,所以他們要比桌面系統進行更多的緩存。一定要定期去除不用的緩存,否則將會有運行設置問題。
4.應該創建多個線程,越多越好。
調整服務器中起作用的線程數目是很重要的。如果線程是I/O-bound的,將會花費很多時間用來等待I/O的完成-一個被阻塞的線程就是一個不做任何有用工作的線程。加入額外的線程可以增加通量,但是加入過多的線程將會降低服務器的性能,因為上下文交換將會成為一個重大的overhead。上下文交換速度應該低的原因有三個:上下文交換是單純的overhead,對應用程序的工作沒有任何益處;上下文交換用盡了寶貴的時鐘周期;最糟的是,上下文交換將處理器的緩存填滿了沒用的數據,替換這些數據是代價高昂的。
有很多事情是依靠你的線程化結構的。每個客戶端一個線程是絕對不合適的。因為對於大量用戶端,它的擴展性不好。上下文交換變得難以忍受,Windows NT用盡了資源。線程池模型會工作得更好,在這種方法中一個工人線程池將處理一條請求列,因為Windows 2000提供了相應的APIs,如QueueUserWorkItem。