電腦店訊:如果說,微軟Bing搜索在全球范圍內挑戰谷歌搜索的努力,已經讓搜索引擎起家的谷歌感受到滿滿的惡意。那麼,谷歌I/O大會在操作系統領域的全線出擊,則讓以Windows系統為核心業務的微軟與谷歌成為不共戴天的仇敵。
我們已經清楚看到,Windows與Chrome OS,Windows Phone與Android,Windows on Devices與Android Wear、Xbox One與Android TV,Windows Embedded Automotive與Android Auto在個人電腦、智能手機、平板電腦、可穿戴設備、客廳娛樂設備、汽車甚至智能家居等幾乎所有可運行操作系統的地方展開了一場全方位對決。
一個系統坐領天下
任憑谷歌壟斷智能手機市場的可怕後果,今天才通過遍地開花的Android系統真正顯露出來。像微軟利用Windows壟斷PC市場地位把Windows內核系統塞進所有設備一樣,谷歌正充分利用Android壟斷智能手機市場產生的巨大影響力,把Android系統塞進了所有智能設備,和Android系統同時抵達這些設備的,還有一直圍著Android系統打轉的大批設備制造商和開發者。
所以我們看到,首批Android Wear設備Moto 360、Samsung Gear Live、LG G Watch分別來自原Android智能手機制造商摩托羅拉、三星、LG,願意推出Android TV的電視機廠商索尼、夏普、飛利浦大都看中Andoird應用開發者眾多的面子,加入谷歌開放汽車聯盟的數十家汽車制造商,則是為了迎合廣大使用Android手機的汽車消費者。Chromebook可以運行Andoird應用,則是在借用Android應用的力量幫助Chrome OS挑戰Windows。
系統背後的軟件服務
兩大科技巨頭都如此重視操作系統的全面覆蓋,除了運營系統平台帶來的直接或間接收益,還與操作系統背後的自家軟件服務有巨大關系。例如Android Auto集成的谷歌地圖服務,可幫助谷歌有效進攻被諾基亞Here壟斷的車載導航市場,而集成在Windows 8.1的Bing智能搜索對Bing搜索的提升則更加不言而喻。
在全面覆蓋的Windows操作系統背後,是IE11、Xbox Music、Xbox Video、Xbox Live、Skype、Bing搜索、Bing系列應用、Bing地圖、Outlook、OneDrive、Office、Cortana等一大批微軟軟件服務的直接或間接集成;在全面覆蓋的Andorid操作系統背後,則是Chrome浏覽器、Google地圖、Google搜索、Gmail、YouTube、Google Now等一大批谷歌軟件服務的直接或間接集成。
所以操作系統的市場占領,間接影響著兩家公司旗下大批軟件服務的市場覆蓋。
雖然微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)已經強調Windows不是微軟的唯一,但無處不在的Windows操作系統對微軟統治手機電視電腦的“三屏一雲”構想,對微軟軟件服務占領每個人的每台設備的“移動為先,雲為先”戰略都至關重要。從Windows操作系統在微軟長期戰略的重要性意義來看,從谷歌借助Android市場影響力四處拓展操作系統勢力范圍的企圖來看,谷歌Android帝國吹響的進攻號角,意味著微軟Windows帝國遇上了個巨大威脅。
如何贏得較量?
臥榻之側,豈容他人安睡?要想實現自家操作系統全面占領所有設備的宏偉圖景,雙方都使出了吃奶的勁,希望贏得消費者、設備制造商、開發者等所有市場參與者的歡心。
微軟采用統一的微軟賬戶、統一的Metro UI、統一的Windows系統內核和Universal Windows Apps通用應用,希望實現消費者使用體驗,開發者開發體驗的跨設備無縫連接。這一布局從2010年Windows Phone發布就已開始,2014年UWA通用應用的發布實現階段性成果,並將在2015年發布的Windows9上實現Windows從系統底層到交互界面的跨設備緊密結合。
谷歌賬戶的跨設備同步(如Chrome浏覽器)一直做的不錯,但Android的跨設備統一布局相對較晚。I/O 2014上宣布的扁平化設計語言Material Desig首次統一了Android、Chrome OS和谷歌旗下網站的交互界面,並把Android應用直接塞進Chrome OS。
但是谷歌開源系統的缺陷就此顯露無遺,各大Android設備制造商都會對系統UI進行獨家定制,再加上各種應用分發渠道的存在,讓統一應用程序UI再次化為泡影,總的來說,谷歌Material Design推行困難重重,遠不如微軟強制性推行的Metro UI來得容易。我們也注意到,微軟Windows 8 Metro界面也讓大批習慣於傳統桌面的PC用戶頗感不滿,雙方統一界面任重道遠。
統一應用程序開發體驗也是無縫跨設備體驗的重要環節,也是爭取開發者的重要手段。微軟采用Windows NT內核統一所有操作系統,並用一套代碼+多套UI/UX實現Windows通用應用的跨設備運行,非常有利於聚攏整個Windows生態系統的開發者。谷歌直接把Android應用塞進Chrome OS,有利於增強Chrome OS的吸引力。但是,把專為移動平台設計的應用和游戲直接搬到桌面操作系統,就和微軟把Win 32傳統桌面應用程序直接搬進Windows Phone手機一樣,實際意義不大。從這個角度看,谷歌還需為打通Android生態系統作出巨大努力。
各有勝負的市場現狀
雙方都打算大干一場,但眼下的市場現狀離各自目標都很遙遠。
微軟Windows壟斷了桌面操作系統市場90%份額,從Windows桌面應用程序400萬的龐大數字,到Chromebook 2013年210萬台的可憐銷量,幾可忽略不計的市場份額,都足夠證明Chrome OS在桌面市場甚至還不足以挑戰Mac,更加不是Windows的競爭對手。
Windows Phone目前份額在3.5%左右,微軟早前洩露的路線圖認為到2018年這個數字會增長到15%。即便微軟能夠達成這一目標,Android依然是智能手機市場的絕對領導者。所以作為配合動作,微軟在低端市場推出了基於Android深度定制的諾基亞X系列手機,除了采用與Metro極為相似的磁貼式主界面,還剔除了谷歌軟件服務,以微軟軟件服務替代之。這種妥協方案,在很大程度上達成了用操作系統帶動旗下軟件服務的最初目標。
和微軟諾基亞X系列思路相近,谷歌Android Auto映射式手機與汽車交互系統也是一種只管外層、不要底層的妥協式解決方案。從0開始構建車載系統是個巨大工程,所以谷歌Android Auto並不打算與微軟Windows Embedded Automotive車載系統發生直接競爭,卻在用戶交互入口和表層應用生態上完成了占領,是種抄近路的實用策略。
微軟對Xbox One的長期目標是占領客廳娛樂市場,借助Xbox One在游戲玩家中的地位,進入了千家萬戶的客廳,並利用Kinect、IE等軟件和硬件特色,Xbox Originals獨占電視節目不斷拓展Xbox One的娛樂功能。而Android TV還剛剛起步,也沒有展示出與其他機頂盒系統大不相同的特色,看上去Xbox One相對更有前途。
除了已經確立各自優勢的桌面和移動平台,雙方在車載系統、可穿戴設備、客廳娛樂、智能家居等領域的較量才剛剛開始,所以我們還無法對Windows和Android在這些領域的未來作出太多預判,但雙方的較量一定會很精彩。