電腦店訊:AMD推出的Mantle優化為游戲開發者帶來全新的開發體驗,為此,微軟也推出了Manlte類似的DirectX 12,同樣聚焦游戲性能,提高底層硬件效率,它對游戲性能的影響也是驚人的。
據微軟DirectX官方博客消息,相比目前的DX11,下一代DirectX 12(預計登陸Win9、Win8.1和Win7平台)在同樣的硬件下游戲幀數可從19fps提升到33fps,提升了70%還多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。
在SIGGRAPH 2014會議上,Intel公司公開展示了了DX12 Demo,這個Demo跟之前AMD演示Mantle API時差不多,都是小行星背景,Intel的Demo中有50000個小行星,也就是說Demo中每幀有50000個繪制命令,而且Demo可以在DX11及DX12 API之間切換。另外,Intel的演示平台是微軟的Surface 3平板,使用的是HD 4400核顯。
演示之一:鎖定幀率,DX12可降低50%的CPU功耗
Intel首先演示了鎖定幀率下的情況,DX11及DX12運行相同的內容和畫面,通過CPU/GPU功率曲線可以看出,相同的性能下,DX12相比DX11減少了50%的功耗。
功率曲線
演示之二:DX12性能提升70%
同性能下DX12可以大幅降低CPU功耗,那麼不鎖幀的情況下呢?在這個演示,DX11 API下Demo幀速為19fps,而DX12 API下幀速達到了33fps,性能提升了74%。
DX11 API下幀速為19fps
DX12 API下幀速33fps
功率曲線
從Intel的演示Demo中可以看出,同樣的性能下,DX12可以降低CPU功耗,因為低級硬件API更有效率,可以更快地執行復雜的場景,進而降低CPU功耗。這在移動設備上就可以降低功耗,提升續航時間。
不考慮功耗因素下,DX12的效率更高,游戲性能也會更好,Demo演示中DX12比DX11性能高了74%。