電腦店訊:過去幾個月裡,我們報道了DirectX 12,以及展示了DirectX 12的性能水平。DirectX 12承諾將發布相同類型的低端API,允許游戲開發者更接近電腦顯卡硬件,無獨有偶,AMD也在開發Mantle API。但現在AMD要求開發人員專注於DirectX 12,而將其Mantle API放在其次。
AMD在游戲開發者會議上宣布,將發布Mantle編程指南和參考API,開放Mantle API的開發。為了游戲產業的發展,AMD已經發布了一份長達450頁的編程指南,主要關於Mantle的功能和實現細節。
AMD視覺和感知計算副總裁Raja Koduri表示:
AMD公司從根本上認為技術不應被限制性合同、許可費用、廠商封鎖或其他任何障礙束縛,以解決顯卡和計算方面的巨大挑戰。
AMD在最近的一次新聞發布會上表示將繼續支持致力於Mantle開發的合作伙伴,如電子藝界和即將來臨的《戰地:絕命一線》游戲。然而AMD也表示開發者應該開始將目光轉移到DirectX 12。
“Mantle SDK也仍然為合作伙伴提供,然而如果你是一位對Mantle "1.0" 感興趣的開發人員,我們建議你把注意力集中到DirectX® 12 或GLnext。”
接下來幾個月AMD開始為那些有“定制需求”的開發者提供Mantle API,但可能用於媒體生產應用而不是為游戲開發者提供,後者應該將其注意力放在Windows 10和DirectX 12。