Windows8消費者預覽版發布後,用戶對於其的評價很多。現在的Windows8更像是一個遠未完工的半成品,即使在現有的Milestone上繼續,必須有所果敢的推倒什麼才能真正得以改變。因此系統之家給予微軟的Windows8團隊10點建議,寄期待於Win8能夠鳳凰涅磐:
1、不要將Windows8平板和桌面UI統一化,統一只會造成用戶體驗的分裂:對於平板Windows8系統,必須完全放棄傳統Windows界面,使得界面完全Metro化;而對於桌面版Windows8從win鍵徹底的分離Metro回歸傳統(當然Xboxlive之類還是可以保留)。
2、徹底重新制作和整合“人脈”和“消息”功能,重新設計分別適用於傳統界面和Metro兩種不同風格的UI,加持Skype,並更為深入整合Facebook、Twitter、新浪微博等社交系統,提供開放API,使得其成為用戶交互的中心;
3、Skydrive推倒重來,建立Metro和傳統UI的應用,更多用戶個控制功能,利用現有桌面Windows平台用戶的絕對黏性,吸引其遷移到Windows系統平台;
4、強化內置XboxLive和MCE系統,使得手機、平板、PC和游戲機完全互動,完善Kinect體感操作,使得其成為家庭娛樂的核心,並完善微收費系統鼓動網游和Webgame開發商進入應用商店,同時進一步完善開放環境,鼓勵XBLA游戲移植;
5、對於開發者:提供更好的開發環境,多平台可以統一平台開發,編譯不同硬件平台版本,降低開發難度和成本。
完善應用程序商店分成機制,對於小應用開發者而言微軟應該提供更為清晰的應用開發規范和指南,提升開發環境的易用性,幫助開發者更為清晰的理解Metro,開發出更高質量的Metro應用。而對於大型開發商則應采用對Xbox360游戲開發商類似金元策略,進行優惠和補貼,鼓勵高質量多平台應用開發,甚至鼓動開發獨占應用;
6、移動平台繼續維持限定硬件平台方案,繼續加強同高通、德州儀器、NVIDIA的合作,拉攏三星,同時也要限定平台規格避免硬件分裂;WindowsPhone8手機平台高端硬件盡快升級到高通SnapdragonS4平台+720P分辨率,高端用戶認知相比推行低端Tango更重要。
7、桌面/服務器版本依然x64/x86架構獨占,維持Wintel聯盟的穩定;
8、微軟應該強化運營商合作,搶占合約用戶移動終端市場;
9、對於下游廠商:前期降低甚至取消移動版Windows系統授權費用,鼓勵下游廠商更為重視Windows移動產品開發,對其廣告推廣費用進行補貼;
10、盈利模式:不應該過於依賴系統授權費,而應該更多的依靠雲服務、Skype,應用銷售和微收費分成,bing廣告收入作為盈利的主要手段。