如今安裝Win8已經不是什麼新鮮事兒了,如果你還沒有裝Windows8,那未免也太Out了。
哎,等等,裝之前咱得想明白了要裝哪個版本的Windows 8,核心版、專業版、企業版,那是蘿卜白菜各有所愛,咱也不費力給大家一一講解了,今天咱們就來針對另一種版本分類來說說,沒錯,就是跟計算機硬件有直接關系的32位和64位版本。
如果您是講求效率的看客,那麼請走快速通道,一句話幫您下決心,不過如果您想對32位和64位有更深一步的了解,那不妨走完整通道,看完整篇文章。
【快速通道】:如果您平時並不熱衷於玩游戲,而工作中又涉及到大量的在虛擬環境下開發的情況,並且需要計算機的物理內存大於4GB,那麼不妨安裝64位系統試試;反之,如果您是游戲發燒友,平時並不需要那麼大的內存(4G內存完全可以滿足基本應用),則嘗試一下32位系統。
【完整通道】:為什麼在快速通道中,我們把內存的條件閥值定為4G呢?其實這和32位系統構架有關,且聽我慢慢道來。
關於32位和64位系統的差別,那真是說來話長,這裡我們首先要了解一下CPU的架構技術,通常我們可以看到在計算機硬件上會有X86和X64的標識,其實這是兩種不同的CPU硬件架構,x86代表32位操作系統 x64代表64位操作系統。那麼這個32位和64位中的“位”又是什麼意思呢?相對於32位技術而言,64位技術的這個位數指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的數據寬度為64位,64位指令集就是運行64位數據的指令,也就是說處理器一次可以運行64bit數據。舉個通俗易懂但不是特別准確的例子:32位的吞吐量是1M,而64位吞吐量是2M。
64位計算有兩大優點可取:可以以進行更大范圍的整數運算;可以支持更大的內存。但不能因為數字上的變化,而簡單的認為64位處理器的性能是 32位處理器性能的兩倍。實際上在32位應用下,32位處理器的性能甚至會更強,即使是64位處理器,目前情況下也是在32位應用下性能更強。所以說不要迷戀64位,64位不是一個傳說,我們要清晰地分析後再決定使用32位還是64位。
大家是不是有些迷茫了?到底什麼時候選擇64位,什麼時候選擇32位?我們分成幾部分來給大家逐一解釋。
我們先說說內存,為什麼32位的系統只可用3G內存(實際上是3.50G,多數情況是3.00GB或3.25G)呢?這是由於系統本身的限制所造成的。32位系統對於內存的尋址能力總共就4G,而4G裡還要放其他東西:比如系統 BiOS,輸入輸出設備的地址和設定,各類接口的設定和地址等等,這些地址和設定所占用的空間要達到500M左右,因此4G內存在32位中也只能顯示出3G了,但是剩下的那些內存其實也沒有被浪費掉。
那麼,是不是32位系統就真的不能使用4G以上內存了?也不是。現在有了一種名為PAE的技術,中文叫做物理地址擴展,通過增加一級地址轉換使得32位系統支持64GB內存。這是硬件設備上提供的技術,不過這種技術需要系統的支持,比如32位的Windows Server 2003/2008可以很好的支持這個技術,但是Vista的支持就不太好,Windows 7 支持情況有所改善。至於 Windows 8 ,出於安全性的需要(NX 可以讓處理器幫助保護電腦,以抵御惡意軟件的攻擊,PAE 是開啟 NX 前提),CPU 必須支持 PAE 才能運行 Windows 8 。
因此,我在快速通道中並沒有說只要大於3G內存就必須裝64位系統,這還得看你的實際工作或使用需求。
除了和內存有關以外,64位技術還和硬件有關,主板首先要支持4G(945以前的主板有的不支持4G內存,這樣即便是64位系統也無法識別4G內存),另外處理器(CPU)也需要是64位的,有人會把雙核和64位CPU搞混,這裡我要強調一下,雙核和64位是兩種不同的概念,雙核指的是物理上有兩個核心CPU,而64位是一種技術,不是說只要是雙核就一定是64位,比如奔騰D系列中就有32位的雙核(目前酷睿雙核基本上都是64位),而64位其實也分兩種,一種是我們常說的x86-64,還有一種是Intel的安騰CPU,這是專門針對大型服務器的64位處理器(64位的客戶端版本根本裝不上,只能裝服務器版本)。
如果有了這些硬件的支持,那麼很好,你已經可以開始考慮使用64位的系統了,不過接下來是最重要的,就是我們要了解使用64位可能會有什麼樣的風險。總的來說,我們要考慮下列四個問題。
1. 是不是有更好的性能?
2. 兼容性如何?
3. 可靠性和安全性如何?
4. 需不需要花更多錢?
關於第一個問題,文章開始我們就談了,有的時候32位系統的性能可能會比64位更好。我們習慣於從經驗上來推斷,8位到16位,16位到32位,電腦的性能都得到了提升,但64位的性能提升如何,目前還不好下定論,這是因為只有應用了64位優化的64位程序才會有性能提升,而目前大多數的Windows應用程序並沒有做這個優化,而32位應用跑在64位系統時邏輯上會花費更多時間(真實測試時的區別很微小)。
有人看到近段時間出現了大量的64位應用程序,不過需要注意的是,這些應用程序的出現不是為了提升性能,而是為了解決32位程序在64位系統上的不兼容問題。當然,我相信這種經過64位優化處理的軟件會越來越多,畢竟64位是一種方向,早晚的事。
第二個問題很重要,兼容性好壞是一個系統上天堂或是下地獄的重要因素,在Windows 7中,32位的系統兼容性非常出色,不過64位的系統兼容性依然有一定的風險,雖然已經有很多軟件已經更新到兼容於64位的版本,但是用戶依然要在64位的系統上運行大量的32位軟件,這就有可能帶來風險。在32位系統中,程序運行所需要的DLL(動態鏈接庫)儲存在C:\的Windows\System32下,而64位系統中32位庫在C:\的Windows\SysWow64中。32位程序試圖從system32中加載庫的時候,WOW64(Windows On Windows 64-bit)負責重定向他。同樣,程序在調用注冊表時也是需要進行一次重定向,WoW64重定向HKLM\Software到HKLM\Software\Wow6432Node,WoW64相比其他的虛擬化機制,更能保證軟件兼容性,通常,這些重定向工作的很好,但是任何復雜層都可能造成不可預見的問題,這個問題的表現就是不兼容。另外,如果你的電腦中還有16位的軟件,那麼在64位的系統中將會肯定的不兼容,這也是我們需要提前考慮的問題。
關於硬件的兼容性,通過我們之前的測試可以看到,整體 Windows 8 的硬件兼容型表現很好(大約90%以上的硬件都可以兼容),不過這是指的32位的系統,在64位的系統下,硬件的兼容性目前要低於32位系統,不過相信這一現象將會隨著64位的發展而逐漸好轉。
第三個問題是關於穩定性和安全性的,在64位系統中,安全性有了更大程度的提升,PatchGuard(安全內核)和DEP(數據執行保護)可以保住系統抵御類似緩沖溢出攻擊之類的惡意行為,不過安全這種問題可不是單純靠技術就能搞定的。而在穩定性上來說,理論上64位的穩定性應該優於32位,不過在使用時卻沒有體驗到這樣的感覺。主要問題出現在不兼容的軟件和驅動上面,這種不兼容情況甚至會帶來藍屏的後果,即便是要求驅動需要簽署數字簽名,這種現象目前正在逐漸好轉。
第四個問題是大家最關心的,我有了32位系統,想要安裝64位系統時是不是需要再次花錢購買?買過零售彩盒包裝(FPP)的朋友應該知道,在Windows 8中,32位系統和64位系統在進行激活時使用的是同一個許可授權(也就是我們常說的Key),而零售版中也通常會同時含有32位和64位兩套介質,你可以決定安裝哪種系統。如果沒有64位介質,也可以聯系經銷商進行單獨的介質購買。不過需要特別說明的是,零售版只能夠同時安裝一個系統,如果你已經激活了你的32位系統,你需要撥打微軟800電話進行注銷,然後再激活你的64位系統。
參考了以上四點,相信大家也都有了一個基本的了解,何去何從也應該心裡有譜了,我再總結一下,要實現真正意義上的64位計算,光有64位的處理器是不行的,還必須得有64位的操作系統以及64位的應用軟件才行,三者缺一不可,缺少其中任何一種要素都是無法實現64位計算的。另外,大家也要考慮現實情況,64位是趨勢,但是是否現在就親自去體驗,還要好好盤算盤算。當然,如果你還沒下定決心,也不要閒著你的電腦,我們可以在64位的硬件上先安裝32位的Windows 8體驗著,不過如果咱的硬件是32位的,那可是絕對無法安裝64位的Windows8,話說這就是傳說中的“向下兼容”。