首先來看看DirectX 11和游戲性能的部分:
DX11是在Windows7/Vista上可用的游戲API,業內人士對DX11可謂寄予厚望。最近AMD官方博客中還專門為DX11進行了介紹,稱“DX11使用了最新的顯卡硬件技術,而在Windows7中這些技術能為玩家帶來顯著的游戲性能和游戲體驗的提升。”
AMD著重強調了基於顯卡硬件的曲面細分技術tessellator,並稱與DX11配合後這項技術能為用戶提供更美觀的游戲畫面。--實際上tessellator並不是一項新技術,AMD的顯卡很早就開始支持這種技術,只不過此前一直未能在實際游戲中得以采用。
另外,Windows7還能更好地支持處理器超線程技術和GPU通用計算技術,游戲開發者利用這兩種技術能在Windows7游戲中為用戶提供更好的游戲性能和更為逼真的游戲畫面,而由於Windows7環境下的游戲編程將更為簡化,因此游戲開發的費用也會下降。
游戲兼容性:
兼容性總是游戲玩家最關心的話題,而在Windows7環境下,各款大作均能完美運行,玩家們還可以通過點擊這個鏈接,了解Winosw7的游戲支持列表。
動作感應“Project Natal”技術支持:
本月早些時候,比爾蓋茨還曾表示其游戲機平台上的動作感應技術“Project Natal”將同樣適用與Windows PC。他還表示這項技術並不僅限於用於支持游戲,同時還可以支持各種多媒體應用,比如視頻會議,人機交互等等場合,但這種支持將首先從游戲起步。
根據目前我們對Windows7 Beta版本的使用情況,我們還不敢保證Windows7一定會在游戲性能方面有較大的提升,不過在游戲有關的新功能支持方面Windows7無疑將比以前的操作系統做得更好。