有些朋友們可能都聽說過64位系統和32位系統,我們一般用的都是32位系統,目前市面上的軟件都以32位系統為主,64位在XP以前幾乎用的非常少,原因是一個64位系統,需要軟件硬盤驅動等多方面支持,現在有不少朋友在用Win7系統,新系統就非常支持64位,包括廠家出的驅動也都有64位,講了半天大家可能還不明白他們之間的區別,下面宇飛就簡明的介紹一下這兩者的區別:
第一,設計初衷不同:
64位操作系統的設計初衷是:滿足機械設計和分析、三維動畫、視頻編輯和創作,以及科學計算和高性能計算應用程序等領域中需要大量內存和浮點性能的客戶需求。換句簡明的話說就是:它們是高科技人員使用本行業特殊軟件的運行平台。而32位操作系統是為普通用戶設計的。
第二,要求配置不同:
64位操作系統只能安裝在64位電腦上(CPU必須是64位的)。同時需要安裝64位常用軟件以發揮64位(x64)的最佳性能。32位操作系統則可以安裝在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)電腦上。當然,32位操作系統安裝在64位電腦上,其硬件恰似“大馬拉小車”:64位效能就會大打折扣。
第三,運算速度不同:
64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的數據寬度為64位,64位指令集可以運行64位數據指令,也就是說處理器一次可提取64位數據(只要兩個指令,一次提取8個字節的數據),比32位(需要四個指令,一次提取4個字節的數據)提高了一倍,理論上性能會相應提升1倍。
第四,尋址能力不同:
64位處理器的優勢還體現在系統對內存的控制上。由於地址使用的是特殊的整數,因此一個ALU(算術邏輯運算器)和寄存器可以處理更大的整數,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多達128 GB的內存和多達16 TB的虛擬內存,而32位CPU和操作系統最大只可支持4G內存
第五,軟件普及不同:
目前,64位常用軟件比32位常用軟件,要少得多的多。道理很簡單:使用64位操作系統的用戶相對較少。因此,軟件開發商必須考慮“投入產出比”,將有限資金投入到更多使用群體的軟件之中。這也是為什麼64位軟件價格相對昂貴的重要原因(將成本攤入較少的發售之中)。
優缺點 一個常見的誤解是∶除非計算機安裝的內存大於 4 GB,否則 64 位架構不會比 32 位架構好。這不完全正確∶ 部分操作系統保留了一部分進程地址空間供操作系統使用,造成使用者程序可用於映射內存的地址空間減少。例如,Windows XP DLL 以及 userland OS 組件映射到每一個進程的地址空間,即使計算機裝有 4 GB 的內存,也僅留下 2 至 3.8 GB(端視其設置)的可用地址空間。這個限制在 64 位 Windows 中並不會出現。 文件的內存映射對 32 位的架構而言不再合用,尤其是相對便宜的 DVD 燒錄技術的引入。大於 4 GB 的文件不再罕見,且如此大的文件無法簡單的映射到 32 位架構的內存;只能映射文件的一部分范圍到地址空間上,並以內存映射存取文件,當有需要時,就必須將這些范圍映射進或映射出地址空間。這是一個問題,因為充裕的內存映射仍是從磁盤至內存最有效率的存取方法,如果操作系統能適當實行的話。 64 位架構主要的缺點是,相對於 32 位架構,占用相同的數據會消m更多的內存空間(由於腫脹的指針,以及其它型態和對齊補白等可能)。這會增加進程對內存的需求,且可能會影響高效能處理器高速緩存的使用。維持一部分的 32 位模型是一個處理方法,且大致合理有效。實際上,高效能導向的 z/OS 操作系統便采取這個方法,要求程序代碼存放在 32 位地址空間的任一數字,數據對象則可(選擇性)存放在 64 位區域。 目前主要的商業軟件是建立在 32 位代碼,而非 64 位代碼,所以不能取得在 64 位處理器上較大的 64 位地址空間,或較寬的 64 位寄存器和數據路徑的優點。然而,免費或自由軟件操作系統的使用者已經可以使用專有的 64 位運算環境。並非所有的應用程序都需要大量的地址空間或操作 64 位數據項,所以這些程序不會享受到較大的地址空間或較寬的寄存器和數據路徑的好處;主要受益於 64 位版本的應用程序,並不會享受到使用 x86 的版本,會有更多的寄存器可以使用。軟件的可用性 64 位系統有時缺乏對應的軟件,那些軟件是寫給 32 位架構。最嚴重的問題是不兼容的驅動程序。盡管大部分軟件可執行於 32 位兼容模式(又稱作模擬模式,即微軟 WoW64 技術),其通常無法執行驅動程序(或類似軟件),因為程序通常執行於操作系統和硬件之間,在此直接模擬無法使用。許多開放源始碼軟件封包可簡單的從源始碼編譯為可執行於 64 位環境操作系統,如 Linux。所需的條件是供給 64 位機器的編譯器(通常是 gcc)。目前大部分 64 位版本的驅動程序還不能用,由於缺少可用的驅動程序,所以使用 64 位操作系統會有挫折。 因為設備的驅動程序通常執行於操作系統內核(kernel)的內部,有可能以 32 位進程執行內核,同時支持 64 位的使用者進程。以在內核裡的額外消耗為代價,如此可為使用者提供受益於 64 位的內存和效能,且不破壞現存 32 位驅動程序的二進制兼容性。這個機制源於 Mac OS X 啟用 64 位進程,同時支持 32 位的驅動 ps:這個解釋適用於目前幾乎所有系統。