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了解不同的Vista音量控制

日期:2017/2/8 15:23:01      編輯:Win7系統應用技巧

我們用戶只會使用電腦,那是正常的事情,那麼我們該怎麼使我們電腦用起來非常的方便,而且有些東西還是需要我們知道的,我們聽音樂要調音量吧,但是發現一個問題,不太清楚有幾種調音量的方法,那麼這裡我就給大家介紹幾種。

1. 流音量(Stream Volume)

2. 簡單音量(Simple Volume)

3. 通道音量(Channel Volume)

4. 端點音量(EndPoint Volume)

由於每種方式是一個增益級(gain stage),所以每一種都可以添加到音頻輸入采樣中,並生成最終的音頻輸出流。  
那麼這些不同的音頻控制有什麼聯系呢?

首先來講講流音量。流音量是多通道音量,它對每個音頻流起作用,可以讓應用程序實現一些相對簡單的3d效果(使用多通道流音量控制來模擬一個處於活動狀態的球被彈起後的位置改變)。你可以讓應用程序控制某個獨立音頻流的音量,但這種需求比較少。

接下來是通道音量。通道音量是針對音頻會話(session)的音量,用於控制整個會話中的所有音頻流的音量(如果你還記得“大圖”貼的話,其中講到過一個會話包含了許多音頻流)。通道音量之所以存在是因為有 waveOutSetVolume API——由於波形音量是多通道(立體聲)音量,所以我們必須在WASAPI中模擬一個。同樣的,這種音量也很少被使用——通常僅當從控制面板運行系統安裝任務(空間修正(room correction))時才會改變通道音量,所以這一設置會影響所有的應用程序而不僅僅針對某個特定的應用程序)。

再來則是簡單音量。簡單音量是這對音頻會話的音量,用於控制整個會話中的所有音頻流的音量。它是一種統一的音量,會平均應用到所有的通道。這也是我們希望大部分應用程序使用的音量控制方式——因為它提供了一種簡單的控制應用程序音量和靜音狀態的方式,這種方式對於大部分應用程序已經足夠了。這種音量其實就是Vista聲音混合器中顯示的每個應用程序的音量滑塊。

邏輯上講,你可以把上面三個音量一起應用(但這其實不是事實,它們其實是同時被應用的)來為每個音頻流創建最終音量。

通過我們一起的交流大家可以快速度的了解了我們電腦音量有幾種的音量控制方法,但是我們還是要非常的注意和保護我們的電腦,平時要多加的學習電腦方面的知識來讓我們更加清楚的知道,這個還是大家要重視起來的。

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