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電腦玩游戲不流暢的原因

日期:2017/2/8 10:01:02      編輯:軟件綜合

現在,各個游戲不管國內國外,大作小作,都在爭奪硬件殺手的稱號,在我混一些電腦城才發現,對於游戲的流暢真的有很多誤區。

游戲不流暢與內存無關

內存條君說:“我冤枉啊”——玩游戲不流暢與內存無關

很多游戲可以說內存占用是越來越大,一個哈奇小鎮都敢和求生之路叫板了。1G、2G的內存都有點難玩了,這個錯誤我也犯過——玩游戲不流暢內存肯定太小。其實內存分物理內存與虛擬內存之別,一般的程序,大部分是在虛擬內存中運行,物理內存通常不會用多少。而虛擬內存是從硬盤中分取的,物理內存的用處就是程序與CPU通信,對於變量那些都是在虛擬內存中通信。所以呢,內存並不會太影響游戲的流暢。

能否流暢在於顯卡

顯卡妹說:“好熱啊”——畫面能否流暢真正的原因在於顯卡的散熱能力

游戲的畫面是否流暢,全在於顯卡,顯卡不好玩游戲不流暢是必然。顯卡好不好,並不是看它技術含量有多高,還是看它風扇有多少,一般的顯卡沒風扇。藍寶石的顯卡出了名的好,其實和一般的顯卡也沒什麼地方特別優越,只是我見過的最牛逼的藍寶石顯卡真是不一般,它有6個風扇!!!(拓展:買顯卡主要看什麼)

CPU是主要因素

CPU大叔說:“我表示亞歷山大”——CPU是影響游戲運行效率的主要原因

游戲的運行效率,原因是在於CPU,CPU負責從內存接受機器指令來執行機器代碼,CPU的執行效率有多高,就決定了你的游戲能有多流暢。

硬盤也有一腿

硬盤老弟曰:“哥再慢總比中國高鐵又快又安全吧~”

硬盤的運行也影響著,以我的電腦為例,我的電腦硬盤最高轉速是7200轉/秒,它影響比較小。游戲通常是通過讀取他的游戲軟件運行進度,比如說你到哪一關,它就需要從硬盤裡讀取到這一關的相關數據。所以硬盤磨損的越嚴重,也會影響。

總結

以上是對各硬件的單個分析,總體分析來說:內存、顯存的尺寸是決定了可以同時通信多少數據,比如1G的內存,它最大可以通信的數據為 1024M*1024K*1024B=(自己計算)B是字節數,漢字占用2個字節,所以漢語編程的IDE寫出的程序運行效率較低就是因為這個原因,它代碼是中文的,需要先轉換為通用的代碼然後再被轉為機器指令。

還有,有的時候,CPU並不是越多越好,雙核CPU本來就已經夠瘋狂了,現在又有4核,計算機效率是提高了。但是要明白,CPU是負責接受並執行機器指令的,一旦太多的話,可能會造成指令被同時執行多次或出現數據不同步,畫面錯位就是個典型。現在能看到有很多人不開掛,但是它的人物能跑的非常快,這就是CPU太多造成的,雙核就能造成穿越火線這游戲出現這問題,也就是說,CPU越多游戲運行的越流暢,人也就跑的越快,至於是為什麼,剛才說了,是由於同一個指令被不同的CPU接受之後就被多次重復執行。

就比如我的大腦給我的腿下一個指令:一條腿向前行走1米,那麼我有兩條腿,就會走2米,如果我有4條、8條,那就能一次走4米8米,當然這只是打比喻,這些都是在實踐與經驗中得出來的,不對的地方請大家評論拍磚。

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