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爐石傳說美服80%勝率傳說毒瘤奴隸戰卡組打全職業打法攻略

日期:2017/2/10 14:10:18      編輯:關於電腦軟件教程
《爐石傳說》當前天梯環境下奴隸戰士已成為毒瘤,但並不是所有人都能玩好這一卡組,下面系統大全小編就分享一篇80%勝率上傳說的奴隸戰士卡組,希望對大家有幫助。

爐石傳說奴隸戰卡組


嘿,大家好!   

這個月我用這套牌打上了傳說。   

這是一個標准的奴隸戰卡組,強度足以上傳說。   

從3級達到傳說我一共打了大概50把,勝率在65~70%之間。   

我在twitch上直播,感興趣的朋友可以看我直播。   

我從16打到10勝率在80%左右。   

嗯,下面是卡組指導!我已經修改了很長時間,所以希望你們喜歡它!   

介紹一下卡組:   

好吧,要是你玩的是防戰,可能會和玩其他卡組有很大不同。當你玩防戰時,你得考慮很多東西。我能斬殺嗎?(這是個相當棘手的問題,因為你不能想得太慢,畢竟動畫的時間,所以在對手的回合你也應該學著算這些。)要是你沒有斬殺,那你需要想,我會被斬殺嗎?對手有防斬殺的手段嗎?打個比方,手裡沒有雙火球術時我該下大帝嗎?很多時候,你沒法順到能用雙火球術斬殺,但你可能會有其他手段,這些都需要計算。   

當你用這個卡組時,和奴隸戰一樣,你需要大量的過牌。正因為如此,卡組裡才有如此之多的過牌卡。一般情況下你越快過到核心卡,就能越早贏。這也是起手選牌對這套牌格外重要的原因。要是你不能正確的選牌,那就很難贏了。當然,只要你選牌得當,要贏也是比較輕松的。   

要是你缺手牌的話,可以用猛擊砸痛苦侍僧。因為你過到了兩張牌,而且侍僧還活著,一般還能再過一張牌,還是能保證侍僧最少過兩張牌。   

三費時下苦痛配合怒火中燒也是相當好的combo,因為你既過到了牌,同時還有一只3/2站場。這也能保證你的和尚能過到兩張牌,甚至還有機會過到3張牌。這也可以配合戰斗怒火過好幾張牌。   

最好盡早受到傷害,別保持満血狀態,這樣戰斗怒火保底也能過一張牌了。你一般會受到傷害的,當然你用武器解場時也能受到傷害。   

當你打快攻時,不能太貪牌。我一開始玩這個游戲時,總想著發揮每張牌的最大功效。這在打中速控制卡組時是件好事,但打快攻時,這是錯誤的。打快攻時,你要想方設法搶回節奏。只要你能搶回節奏,那多半就贏了。所以一般情況下3費是打快攻的關鍵時刻!打快攻時一定不能貪!!   

起手換牌   

根據對手的不同,這套牌起手需要留的牌也不同。對手不同時,你獲勝的方式也會不同。   

下面我會詳細的解釋遇到每個職業時該留什麼牌,但在此之前我要說一些通用的建議。比如你的對手是慢速卡組,那起手可以留下索瑞森大帝。之所以讓你這樣做,是因為你的對手是慢速卡組,所以你可以慢慢攢齊核心combo,然後用大帝減費後對手就慘了。   

當你面對比較快的卡組時,你要留的是前期能用的解牌。就是熾炎戰斧、順風斬、嚴酷的監工、死亡之咬等。當然這些不一定夠解場的。鑄甲師是贏快攻的關鍵。很多次我就是贏在鑄甲師疊的多的驚人的護甲上。   

打戰士:   

奴隸戰:   

奴隸戰內戰是一個相當詭異的比賽。   

當奴隸戰內戰時,你得時刻關注自己的手牌,看你如何才能更好地運用他們。   

嗯,我們這麼說吧,比如起手你有:死亡之咬、怒火中燒、猛擊。這時,我就會留著死亡之咬和怒火中燒。扔了猛擊,跪求奴隸主。要是在5費前你能抽到奴隸主,那簡直胡的不要不要的。4費先上了死亡之咬,等到5費,場上就有一只5/1,一只3/2和兩只3/3的奴隸主了,對手幾乎沒辦法解干淨。要是你拿到了這一套Combo,那你多半贏了。你輸的可能行就是在你的奴隸主鋪滿場後,對手還沒死,而且用大帝減過費之後,可以用戰歌配暴亂狂戰士,用怒火中燒和順風斬刷一波,可能直接斬殺掉你。   

另一方面,要是你的起手是大帝、暴亂狂戰士、痛苦侍僧,然後實際上這些是可以直接留著的。要是你留著他們,大帝能減費,和尚能過牌,是相當好的組合。   

當然,一般情況下要是你手裡有嚴酷的監工或者戰斗怒火或者大帝時你想換出來的是和尚、死亡之咬、盾牌格擋、怒火中燒。   

正如前面我說的,內戰的關鍵是先鋪奴隸主,並讓對手解不過來。其他的贏法可能是對手鋪了奴隸主,而後 你用暴亂狂戰士配合旋風斬直接斬殺了他。   

防戰士:   

吐槽一下,奴隸戰打防戰士實在是太墨跡了。   

奴隸戰贏防戰的關鍵是暴亂狂戰士。這是因為防戰士帶絕命亂斗,所以你的奴隸主一般會輕松被解干淨。要是對手沒抽到亂斗,那他想解場還是要費點勁的。然而防戰士也不會帶幾張能供奴隸主生孩子的牌,所以奴隸主作用不像對其他卡組時那麼大。當然,他們可以用來疊暴亂狂戰士的傷害。   

我說這場比賽會很墨跡,看上去是想告訴你前期不用留太多低費的解牌(實現這個相當容易,因為即使你把它扔了,以後還是能抽到的。)這意味著,游戲前期你只需要過牌。因為你並不知道你要打的是奴隸戰還是防戰,所以開始留的牌還是盡量和打奴隸戰時相同。也就是說你應該留過牌,最好還是留著武器。要是能用熾炎戰斧砍死對手的和尚無疑是很賺的。   

所以要是可能的話,打防戰我會留下大帝。舉個例子:要是起手你是死亡之咬、和尚和吼爹,那我會扔掉吼爹,希望能換到過牌或者奴隸主,因為你不知道打的是防戰還是奴隸戰。當然,要是你抽到了奴隸主,無論打防戰還是奴隸戰都很有優勢。   

換牌的時候沒必要把比較好牌換掉去找更好的牌。比如,為了找熾炎戰斧扔了死亡之咬就是虧的。   

打防戰時,不要用太多死亡之咬、順風斬之類的牌搶生奴隸主,因為即使能生出四只來,高費時對手還是能比較容易解干淨,應該把這些留著配合暴亂狂戰士,一句話,打防戰更多靠的是暴亂狂戰士的斬殺。記住,順風斬一定要留給狂戰士。   

總之無論打什麼戰,起手最想要的牌是:熾炎戰斧、鑄甲師、盾牌格擋、和尚、死亡之咬。   

薩滿   

機械薩:   

這場比賽也相當奇怪。   

大多數時候,你的對手就是機械薩,其他薩比較少見(薩滿就比較少見吧)。   

要是機械薩天胡,那你多半無力回天了。即使你能拿到熾炎戰斧,他也能把他的隨從隱藏在吵吵機器人後面。這意味著你得把斧子用掉才能解掉王阿姨。而等你解掉它,大概天胡機械薩都快把你打死了。那就不用玩了。最重要的是不能讓游戲這麼發展下去。要是對手天胡,那你只能認命。   

要是機械薩沒胡,沒有嘲諷來擋槍,那記住,優先殺死對手的開始旋轉和傳送門就緒,這樣就比較好打了。從這點上來講,勝負全看誰胡了。   

對機械薩的選牌:熾炎戰斧、鑄甲師、蹒跚的食屍鬼、和尚、盾牌格擋、死亡之咬。   

中速薩:   

說實話,我真沒打過幾把中速薩,所以沒法給大家提供准確的指導。   

把他當成一般的控場卡組玩就行。前期過牌,後期用暴亂狂戰士一套秒掉他。   

也可以用戰歌+奴隸主,來清圖騰。   

打控場薩的選牌應該是這樣的:熾炎戰斧、鑄甲師、猛擊、蹒跚的食屍鬼、和尚、盾牌格擋、死亡之咬。   

潛行者:   

打潛行者時,你取勝的關鍵是暴亂狂戰士。   

奴隸主無法成為主力輸出的原因是賊的劍刃亂舞。即使理想的4費死亡之咬5費奴隸主,還是會被對方毒藥+亂舞輕松解掉。雖然對手不一定有這套連招,但還是盡量配合戰歌使用,不然容易虧死。   

因此,要想完成暴亂狂戰士的斬殺,需要經過大帝的減費。所以,大地可以留。   

在刺客用了磨刀油之後,你需要時刻清掉他的隨從,這樣他就會小虧一些。要是你在場上給他留了隨從,下回合他的傷害和空場比一個天上一個地下。所以,你需要有武器來解他的隨從,這樣他刀油的價值就無法完全發揮出來。   
打潛行者起手我會留大帝。同時我也會保留過牌。所以和尚、怒火中燒要留。盾牌格擋、戰斗怒火留著也可以,因為你前期會受到對手來自隨從的傷害。熾炎戰斧是打盜賊的神牌,因為前期賊有很多3血隨從,比如大地之環和軍7特工。   

綜上,打刺客時留的牌是:大帝、盾牌格擋、和尚、死亡之咬、熾炎戰斧,猛擊也可以留。

聖騎士:   

摸腿騎:   

打快攻騎士,我的勝率相當之高。這是因為比賽相當簡單(事實上打所有快攻都比較簡單)。你勝利的條件是在鑄甲師賺到了足夠的護甲後搶回比賽的節奏。   

他們試圖盡快搶臉搶死你,但卡組中有最好的應對手段。對於摸腿騎,一費上麻風侏儒是相當常見的。但是我們有監工,殺了他的同時還得到了一只2/2的隨從站場。   

在摸腿騎的卡組中,有大量的1血隨從。這使得順風斬和蹒跚的食屍鬼成為了解場神器。最好是在3費之後,對手鋪了一場的1血隨從或者用了作戰動 員,這時再上鑄甲師+順風斬或者蹒跚的食屍鬼,具體怎麼辦取決於你有幾費。這樣你就解場順帶疊了護甲。打摸腿騎時鑄甲師是你勝利的保障。要是她能幫你苟到 8費,你一般就能贏。一般你贏在這個時間點,因為這時你能戰歌+奴隸主來一波了,基本就把場面搶回來了。一旦你搶到場面,聖騎想在搶回來就難了,這是公認 的。   

鑄甲師經常在2費上,也是個不錯的選擇。因為他對對面的場面有很大的威脅。當然有時你可能還會留著它,因為後面有更好的combo。   

打摸腿騎前期的控場很重要,但你更需要的是鑄甲師、順風斬、蹒跚的食屍鬼。這些卡才是真正的好解牌,他們能在前期幫你壓制聖騎的鋪場。   

打摸腿騎時我一般留這些牌:怒火中燒、順風斬、鑄甲師、蹒跚的食屍鬼、熾炎戰斧;盾牌格擋也是有用的,死亡之咬有用是因為他的亡語。   

侏儒發明家也是有用的,因為他對聖騎的場面也有很大的威脅,他的血量使他一般能解2只隨從。   

中速騎:   

打中速騎時,靠奴隸主和暴亂狂戰士取勝。   

當打中速騎時,你怎麼出牌完全取決於你手裡有什麼而不太用管對手。   

當你手裡的牌比較大時,大帝配合狂戰士是最好的。當然,你可以用奴隸主來清一波場,要是他沒用軍需官的話,他的報告兵只會讓你生更多的兒子。   

要是你手上有奴隸主的話,那算是比較順了。5費時扔上去,聖騎並不好解。想想,要是比較順,有死亡之咬、怒火中燒,4只奴隸主對騎士來說很難解干淨。聖騎5費一般會扔只淤泥噴射者出來,而剛好你有只5/1的奴隸主,能發揮它的剩余價值。   

打中速騎前期一般比較輕松,而一般大的時間也會比較長。要是前期有很多過牌,那要確保你的和尚最少要過到2張牌,然後你需要給他們減費,這樣你就能一套combo殺掉他。   

中速騎一般會帶一些低費隨從,同時肯定有高費的卡。要是他卡手了,你可以將每張卡用到極致。要是對手夢幻開局,那你也沒蹦,畢竟你有奴隸主返場,鋪得越多奴隸主越多。   

順風斬在打中速騎時出奇的好用。他3費時用了作戰動員,而你只需要一費就能給他清干淨,而且還有可能讓和尚過一張牌。   

打聖騎的起手,我優先選擇解牌。   

所以,我會留這些卡:旋風斬、熾炎戰斧、監工、鑄甲師、蹒跚的食屍鬼。死亡之咬、和尚、盾牌格擋、侏儒發明家也是不錯的選擇。   

獵人   

T7獵:   

打T7簡直是輕松加愉快。獵人的目的是盡可能快的殺死你,但是你的英雄技能很克制它。何況你還有鑄甲師和盾牌格擋。   

打獵人,關鍵在於用好鑄甲師。   

打獵人時換牌,你要找一切能給你疊護甲的牌。除此之外旋風斬、熾炎戰斧、盾牌格擋、怒火中燒也可以留。   

這個和打聖騎士是差不多的。只要能夠活下來並且搶回節奏,就能贏。所以3費上暴亂狂戰士可以。   

正如我之前所說,打T7獵時一個旋風斬他場上基本就什麼也不剩了。要留:旋風斬、熾炎戰斧、鑄甲師、蹒跚的食屍鬼、盾牌格擋。   

中速獵:   

打中速獵比打T7獵要難一些,但還是能贏。   

贏中速獵的關鍵是奴隸主,因為對手解不掉他。   

雖然中速獵名叫“中速”,但相比較其他中速,他還是一個比較快的卡組。要是他胡了,根本就是T7獵的開局。你需要熾炎戰斧對付他們前期的隨從。當你有武器是,你需要的就是過牌和鑄甲師。   

打中速獵時3費盡管下暴亂狂戰士,畢竟你不缺這傷害,而對手很可能非解不可,即使不解,你也能拿來解場。為了針對中速獵,有時可以用到大帝,但 只是偶爾。獵人不好解這些隨從。對他們來說,面對一桌子解不掉的奴隸主,最好的方法是放一波狗來和你拼一下,然而這是要是你有另一只暴亂狂戰士,配上順風 斬他就爆炸了。   

盡量用鑄甲師疊到盡量多的護甲。用戰歌和奴隸主是你沒用大帝減過費的情況下最好的選擇。這樣,在解掉對面場的同時還得到了不少護甲。   

打獵人起手要找低費武器和隨從贏回節奏。   

所以打獵人的起手:旋風斬、熾炎戰斧、鑄甲師、蹒跚的食屍鬼、盾牌格擋。   

術士   

動物園:   

由於動物園時快攻卡組,所以打動物園時你要用奴隸主來取勝。當然,動物園並不是嚴格意義上的快攻卡組,他是偏控場的快攻卡組。當然,節奏確實很快。   

打動物園時,起手應該留的好卡有:熾炎戰斧、鑄甲師、盾牌格擋、蹒跚的食屍鬼、和尚。   

蹒跚的食屍鬼對動物園來說相當煩人。它對動物園前期的威脅相當大。無論是烈焰小鬼還是飛刀雜耍者,都能被他單刷。   

一旦你控住了場,動物園想搶回場面就很難了。即使他們能再搶回來,那他們的血量應該也不會很高,所以請用狂戰士斬殺他。   

打動物園的起手:熾炎戰斧、鑄甲師、蹒跚的食屍鬼、和尚、死亡之咬。   

手牌術:   

打手牌術應該是最難打的。因為手牌術會源源不斷的架起牆來,而你並沒有足夠的解牌來解掉它們。當然,也不是完全不能打。   

打手牌術想贏靠的是狂戰士一波。所以確保不浪費旋風斬,這是拿來攢傷害的。奴隸主沒什麼用,因為對手有地獄烈焰,剛好打3。   

有一種方法能好打一點,那就是在卡組中加入絕命亂斗。當對手鋪了一大波場時,用亂斗來解,這樣後面就能好打一點。即使你沒有亂斗,還是有可能能贏。盡量發揮出每張牌的作用。比如蹒跚的食屍鬼,你可以拿他解場(斬殺)的同時配合和尚過牌。   

打手牌術時,一定要用好大帝。你學要完全用好他才能有望獲勝。最理想的場景是他同時減到了2個狂戰士、奴隸主、1~2個旋風斬,斬殺以及怒火中燒。這樣,你既能過牆,又能疊起狂戰士的傷害,打出斬殺的combo。   

所以打手牌術時的換牌是這樣的:死亡之咬、大帝、猛擊、和尚、盾牌格擋、斬殺。要是比賽結束前你能過到2張戰斗怒火也是相當好的。   

大王術:   

打大王術和打手牌術差不多,除了沒那麼多巨人之外。即使沒有融合巨人、山嶺巨人,還是有地獄火在的。   

因此,這意味著你勝利的保證又是暴亂狂戰士。當然,奴隸主還是有很大幫助的,他們可以拿來對付大王術的小隨從,比如小鬼首領。   

我覺得你應該打的慢一點,要是前期手裡沒過牌,不如就苟上一陣。這樣,也能使大王術不那麼容易秒殺你。大王術的斬殺線是17,用到的卡包括靈魂火和暗色炸彈。然而有些極限情況他們甚至能用雙靈魂之火打到26點傷害。這是相當有威脅的。   

打大王術時的換牌:要是有可能留著大帝。前期先用被動疊護甲,先原離他的斬殺線。這就比較好了。   

一般來講,要留的牌如下:熾炎戰斧、盾牌格擋、死亡之咬、和尚、斬殺(當你能確定對手是大王術時)。   

法師   

節奏法:   

對抗節奏法時,奴隸主是斬殺的關鍵。當然,有時用暴亂狂戰士也能斬殺。   

節奏法是相當難打的卡組。他們的法力浮龍能造成成噸的傷害要是他們法力浮龍配鏡像,那我們就很難了。這時,我們需要找猛擊或者死亡之咬和熾炎戰斧。但是,要是對手真的法力浮龍配鏡像,我們即使兩回合拿斧子解掉了,也是很虧的,因為法力浮龍打臉會打得很疼。   

當然,即使開局不順,也未必會輸。你可以猛擊加怒火中燒強行解掉浮龍。這樣雖然虧,但還可以接受。  
 
所謂節奏法,人如其名,通過節奏取勝。要是你能跟上他們的節奏,血有沒耗的太慘那就有贏的希望。因此,只需要你不停的鋪場和用武器解場。要是你 在血量或者場面上有優勢,那就不用怕,接著鋪場。正如我說的,你需要的是節奏。大多數節奏法不帶烈焰風暴,所以他們很難返場。另外,他們也沒必要,因為要 是失去節奏了,那節奏法就沒什麼意義了。   

當然,要是碰到了帶烈焰風暴的節奏法,那也還好,只要你有手牌,那就有希望。你可以輕松的再次鋪場。因為他不可能帶兩張烈焰風暴。此外,他們的隨從,比如火妖,在面對奴隸主時完全沒用。所以戰歌+奴隸主很強。   

因此,要跟著節奏法的節奏走。   

打節奏法時的起手:熾炎戰斧、鑄甲師、蹒跚的食屍鬼、和尚、怒火中燒(要是你有和尚)。   

侏儒發明家也可以留。   

冰法:   

你可能知道,打冰法是相當墨跡的。打冰法,就是一直拖下去,確實是這樣。要是你知道對手是冰法,那你只需要不停地摁英雄技能鍵就可以玩了。   

這比賽要贏靠的是暴亂狂戰士和鑄甲師。冰法沒有足夠的傷害,只要你得到足夠的護甲,他們根本殺不死你。   

打冰法時不用格外照顧奴隸主,因為沒必要,生的再多對手一個烈焰風暴就清了。因此,你得靠暴亂狂戰士贏。   
打冰法一定不能著急,所以起手留高費卡不錯。由於冰法前期幾乎沒有隨從,所以你前期也不需要解場。所以你不需要熾炎戰斧、蹒跚的食屍鬼。   

打冰法時,你需要最大限度發揮每張牌的作用。你需要過牌,但不能過得太快。跟他保持一致最好。因為要是你比他多過了6張牌,你會比她更早進入疲勞。沒理由把主動交給對手。   

所以,這是相當拖沓的一場比賽,要是看到大帝就留下他吧,攢齊你的整套combo,然後你會減相當大的一波費。最好在冰法抽光牌後在動手,這樣 即使打出了大冰箱,下回合開始時他一抽牌就疲勞死了。但理論上你要3個回合才能斬殺,一次紅龍和老司機回血,一次大冰箱,然後才能斬殺。這可行,但變數太 多。大多數情況下,你能贏冰法就是因為你疊了成噸的護甲,讓他們意識到他們傷害不夠,是殺不掉你的。   

你需要斬殺的只有兩張大牌:大法師安東尼達斯和紅龍阿萊克斯塔納。   

打冰法的起手:猛擊、盾牌格擋、和尚、侏儒發明家、死亡之咬、大帝。   

機械法:   

機械法同節奏法類似,但是機械法有機械間的配合,更容易滾雪球。而且由於碎雪機器人的存在,對你的影響很大。要是它打了你臉之後你沒能解掉它, 那可能到死也被凍著臉。也就是說你的武器算是廢了。打機械法靠的是奴隸主和暴亂狂戰士。機械法不帶烈焰風暴(幾率比節奏法還小),所以只要你鋪出場來,那 你幾乎就贏了。所以,打機械法時,前期最好拿到熾炎戰斧、嚴酷的監工(點掉發條侏儒)和鑄甲師。   

要是前期你解掉了場,並且碎雪機器人沒有一直封住你的臉,那打機械法還是比較好打的。雖然有時他們滾起雪球來沒法控制,但是要是他沒滾起來,那你一般就贏了。   

打機械法4費死亡之咬5費奴隸主挺好的。他們很難解干淨。要是他們沒解干淨,那就等著你的奴隸主瘋狂地生孩子吧。   

打機械法時的起手:熾炎戰斧、鑄甲師、監工、蹒跚的食屍鬼、和尚、侏儒發明家也行。   

打法師的一般起手:由於開場你無法區別對手是哪種法師,所以起手照著快的拿,要是發現對手是冰法,那就慢下來,慢慢疊護甲吧。   

牧師   

打牧師時,你要發揮每張卡的價值。前期要拿到足夠的過牌。然後等大帝把你的關鍵牌減費後,將牧師一波帶走。   
取勝的關鍵卡是暴亂狂戰士。大部分牧師都帶著聖光炸彈,很克制奴隸主。因此用狂戰士時也得記得一定要配合戰歌。打牧師一般不會有太大的傷害上的 壓力,所以你過牌就行。要記住,牧師的滿血是30,而你可以一直疊下去。也就是說,前期要是你沒什麼好出的牌,那就一直疊護甲好了。然後你是健康的,不用 怕死掉。   

因此,你需要做的就是盡快過到需要的牌。等到大帝一來,對手會發現他的血量突然從30變成0了。   

打牧師的起手就是過牌。也就是:猛擊、盾牌格擋、和尚。大帝是相當好的一張牌,侏儒發明家也不錯。   

卡片替換:   

有人問我還有什麼卡是可以替換的,我決定增加一節,講講可以換的代替品。   

這個卡組中,我帶了吼爹。因為這是相當給力的一張卡。帶著他有兩個目的:一個是它是4/9的沖鋒,可以拿來解場。舉個例子:一個賊場上下了只碧 藍幼龍,然後我下吼爹,吃掉它後我場上留了個10/5,這對於賊來說很難解,但他又非解不可。(當然,刺客可以用刺殺解,但吼爹的作用也算是發揮出來 了。)最近很多戰士不帶吼爹了,這是個好消息,因為對手沒法對付他了。當然,要是你沒有吼爹,可以用侏儒發明家、盾牌格擋或熾炎戰斧代替。   

這套牌裡我還加了哈裡森瓊斯。這是張相當棒的卡。當打有武器的英雄(戰士、刺客、獵人)時,他能給你帶來巨大的優勢。再來個例子:打刺客時,他 裝上了3攻的武器,這樣等你上奴隸主時他就能用亂舞解場。這是你上哈裡森,奴隸主就安全了。況且,他還能抽牌。當你內戰時,對面的死亡之咬經常留著最後一 下。要是你弄掉他,無疑可以打亂對手的節奏,還能留下5/3的身材的隨從以及過一張牌。相當超值。如果天梯中沒有很多帶武器的,或者你沒有哈裡森,你可以 帶另一張侏儒發明家、盾牌格擋、猛擊或者熾炎戰斧。   

還有些牌你可以根據天梯情況加入或者剔除。當打臉多時,你可以加張盾牌格擋,變相加加血。況且,加盾牌格擋不影響過牌。   

要是天梯有很多手牌術,那建議你加一張絕命亂斗。打手牌術很難,因為他們有很多嘲諷和大哥,而你的解牌只有兩張斬殺。而且內戰時亂斗也很有幫助。畢竟內戰時一半水先用奴隸主誰就贏,亂斗算是最好的解場方式之一。   
非常感謝你的閱讀!希望這能幫你成為更好地奴隸戰!

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