《上古世紀》評測:游戲中的阿凡達 科幻向的GTA。八月六號《上古世紀》國服不刪檔測試正式開啟,游戲也總算結束了長達數年的本地化長跑。比較前幾測以及外服來說,國服的版本確實有不小的變動。下面系統大全小編帶來《上古世紀》游戲評測,一起來看看吧。
一個美麗有趣的異世界
《上古世紀》采用虛幻3引擎制作的畫面效果號稱第三代網游並非沒有理由,寫實的畫風加上細膩精致的貼圖建模給人以最驚艷的視覺沖擊,無縫地圖更是顯得整個游戲場景極為寬闊震撼,真實季節晝夜交替、實時光影特效果讓人聯想起如同電影《阿凡達》一般的異世界。《上古世紀》的世界是一個隨著玩家的一舉一動不斷變化的動態世界,除了向游戲世界索取資源,還可以自行種植、美化,你既可以成為一個英雄,也可以成為一個海盜,只要想得到,你就可以做到任何事。
本次版本在捏人方面中除了一如既往的提供面部多重調整之外,還多出了一個明星臉選項,可算給著急沖級或者手殘的玩家們一個首選,另外出於平衡東西大陸玩家數量的緣故,此次的版本在某一陣營人數達到上限後就不能再創建人物,不過等待的時間仍可以進行角色創建,這點設計十分貼心。
我有一所房子,面朝大海,春暖花開
《上古世紀》中的房屋別墅是游戲中極為有趣的玩法之一,假如玩了游戲很久卻還沒有一所自己的房子,那可真是錯失一大游戲樂趣。正如有詩所言,“從明天起,做一個幸福的人;喂馬,劈柴,周游世界;從明天起,關心糧食和蔬菜;我有一所房子,面朝大海,春暖花開。”《上古世紀》玩法內容十分寫實,房子也不是想蓋想蓋就能蓋,游戲地圖盡管廣闊不過也有居住區和非居住區之分,想蓋房就得先在同期玩家中占先機搶地皮,而且這個地皮看地理位置與風景也有好壞差別,更進一步的話還能跟玩家進行倒賣交易,可以說現實中怎麼來游戲裡頭房地產也就怎麼來,盡管聽起來有些真實到不可思議,但這都是整日裡交易頻道中的事實。
前期游戲中的房屋建設與生活玩法息息相關,建築材料也需要玩家手動或者通過拍賣交易才能獲得,不過在前期絕大部分如原木、石頭等材料都需要玩家自給自足,如此一來生活玩法就自動凸顯其重要性,整個由玩家主導的供需過程轉換自然而然,玩法引導生動而不生硬。不過就實際游戲體驗來說,有個海景或者是島屋之類的房子,再配合《上古世紀》中唯美、細膩的風景,那極美的視覺體驗比房子周邊能種點什麼東西要重要的多。 揚帆起航,目標萬匹絲!
說到海景島屋,就不得不提《上古世紀》另一大玩法,船舶系統。《上古世紀》除了有三塊大陸之外,大陸之間的區域均由大海補充,海上主要的玩法就是玩家勢力之間的大海戰與海上BOSS,此次版本引入的船舶浮力設定也讓玩家個人擁有的快艇成為海戰中不可或缺的輔力。比起傳統陸上PVP來說,海戰是一個十分新穎的玩法設定,可以自行定制的船舶武裝,廣闊的海域面積都給海上戰斗提供了無限可能,在戰術玩法上甚至能實現狼群戰術、策應支援等。玩膩了比拼裝評和職業壓制的PVP,花費與建造房屋差不多的材料造出一艘船去參加大海戰,不得不說著實是一種能讓人渾身熱血沸騰的新奇體驗。
除了可以體驗養殖動物、種植蔬果的樂趣之外,還會有很多玩家急需的材料產出,自身通過消耗勞動力也能得到不菲的經驗值用於角色升級,這些設定顯然會成為喜歡生活玩法玩家們的菜。而種植所需的稻草人,也就是做任務贈送的南瓜頭稻草人與草帽稻草人除了種植面積有所不同,在功能上都能實現包括材料產出、制作等功能,作為一款道具制游戲,運營團隊不在此物品上做改動足以見其誠意。
除此之外,這兩個種植、養殖專用的物品整個任務流程也是在指引玩家進行海上、陸上貿易與材料產出,生活玩法的代入十分自然,也極大的豐富了游戲前期的玩法內容。具體游戲過程中,擁有最大面積的南瓜頭稻草人應當說是玩家的首個海上敵對勢力貿易體驗,除了有同期開啟的老玩家護送任務之外,游戲活動禮包也贈送了三天的快艇使用卷供玩家跑商,整個流程沒有迷茫不知所措,有的只是緊張與刺激。 無朋友,不上古
不刪檔開測前的百家公會之行成效相當大,《上古世紀》本身也是一款社交氛圍非常濃厚的一款游戲,此次開服之前各家公會入駐服務器就已確定,基本上能達到實力平衡的狀態。而這些公會之間的大戰多數集中在每天不同時間段開啟的黃金平原之戰上,黃金平原戰場給人以最直觀的感覺就是,“人人人人人,全是人”,每場戰斗都有占領對方據點打碎水晶的勝利條件,加入公會後跟著團隊指揮或突襲或空城種種計策都玩的出來,小編去混半天只獲得了0點榮譽,只恨自己沒出AOE技能,眼看大把移動榮譽點卻只能扼腕長歎。
除了戰場之外,《上古世紀》中對小型團隊也相當重視,這些主要體現在副本與競技場玩法中。《上古世紀》截至當前45等級上限共開放六個副本,盡管120個職業讓人有些眼花缭亂,實際上如果沒有良好的仇恨控制與治療,僅靠手法想要打通副本並不容易,這也就對最多五人的隊員配合提出了一定要求。當然,盡管跟著野外暴民團橫掃一切BOSS的感覺也十分爽快,但以三四個人為團體打副本或者出海打劫、跑商會顯得更自由一些。
雖說《上古世紀》團隊戰斗在場面以及激烈程度上首屈一指,不過也有可以磨練個人能力的競技場和角斗場存在。游戲中東西大陸基本上見面除了相愛相殺沒有別的可能,想要跟對面玩家來上一場公平戰斗,競技場就會顯得比較實用。而且場內還有高低地形、掩體之類的存在,比較容易鍛煉遠近配合能力。不能組隊進入的設置也稍微杜絕了一些想要開黑的玩家,基本隨機匹配出來的隊伍也讓戰斗充滿不確定因素,加上榮譽獎勵的存在使其可玩性非常高。
總體來說《上古世紀》在大型團隊與小型團體玩法之間的側重比較平衡,也不需要玩家去做什麼取捨,只要根據個人興趣跟時間就可以參與進去,唯一的門檻也就是等級要求不同而已。 總結:
出於開服不久的關系,游戲世界整體進度並不快,多數玩家還停留在日常升級、騎馬砍樹的階段,更為後期的原大陸領地也尚未開放。但《上古世紀》目前版本所提供的一些玩法還未被大多數玩家所認識,比如海底沉船挖寶、幽靈船、第三勢力海盜打劫等等,按部就班的玩法並不是《上古世紀》的特色所在,有怎樣的腦洞就有怎樣的玩法才是游戲真正主旨,如果你有所心動,就趁此機會趕快加入吧。