爐石傳說冠軍試煉玩家不會搭配卡組的話,可以看看其他玩家是如何選擇卡組的。下面系統大全小編就分享一套爐石傳說冠軍試煉傳說級別勝率89%的咆哮德的卡組,供玩家參考。
之前一直在探索各種卡組,從傳說幾百名一路打到一萬多名,這套德和另一套在玩的火妖法助我又打回了1000名,先上卡組和勝率圖。
從卡組的構築過程來說,咆哮德放棄成長是我一直想做之前卻無法放棄的,嘗試過互相buff的野德套路,但實際操作發現卡手次數非常多,特別吃牌序,而且烈焰25沒什麼威脅,52又很容易被解,中間甚至試過帶342的豹子,效果都不理想,因此在不斷調整中,逐漸放棄了野德套路,慢慢調整出主貼中的這套卡組。
我想主要還是一些單卡取捨的問題,比如根須是德魯伊最近很火的單卡,可以出兩個11的靈活性讓很多人選擇了他,然而事實上對抗快攻兩個11不如肉醬,解場至少死一個那麼剩下一個11和肉醬的21比差不少,打臉2點的作用我更希望去過一張高質量的單卡鋪場或者斬殺,事實上在有刃牙之後德魯伊斬殺已經大大提高。憤怒打3能解的生物更多,後期過牌找斬殺、大生物也比這根須靠譜多了,因此還是選擇了憤怒。這卡可能更適合於紫羅蘭超生的思路,不是一波一波的鋪,光是兩個11毫無意義。
豹騎士大概是沒有爭議的,先手下豹騎士能讓你在對抗騎士、薩滿、卡手戰等職業中占到很大優勢,能跳費下一個怪就不虧。那麼增加三四費曲線,提高豹騎士登場之後的流暢下怪是必要的,影子、收割機毫無爭議,牛德這卡裸下不虧,激活跳壓制力遠勝雪人,解不掉對面分分鐘就爆炸,當仁不讓進入了卡組。
刃牙絕對是這套牌的MVP,隱身的站場威脅,沖鋒的直接斬殺,只要2費,可以的話我想帶四張,趴一地影子刃牙手裡握著一套的感覺不要太爽。
至於王牌和腐根選擇王牌的原因就比較簡單,這貨至少是個生物,可以裸下。整個卡組並不是一個打後期的卡組,一切場面都是為了斬殺,腐跟更適合與王牌組隊進入一套偏慢的成長德卡組。
自然之力選擇一張,增加了生物的比例,保證站場蹭血,尤其是有最多四個沖鋒生物的情況下,自然之力的重要性有所下降。
其他基本都是德魯伊的老單卡,這裡提一下大帝,在曲線靠前之後,大帝能減費的卡比以前少,但是由於刃牙的存在,減費刃牙和一套的其中一張就能打出空場18點斬殺,因此依然不可替代。
女王事實上是可以商榷的,尤其是面對鋪場卡組女王很難賺到什麼東西。昨日龍牧牆戰一把的時候黑騎更好用,今天一大波問題騎士,砍不到東西,倒不如女王,哈裡森也不錯,不過你過的牌別人又能神恩回來,不是很理想,等大家新鮮勁過了奴隸戰回來了再帶進來。130太後手,不適合這套搶節奏的思路。
現在咆哮德還有很多超生的思路,不過這個非常吃牌序,過牌很成問題,而且生那麼多兒子遲早被回歸的奴隸戰教育。至於那種諾森德思路的low德,單卡太差,打到六七費就看神抽,完全不行。
對抗各職業倒沒什麼特別好說的,咆哮德的老一套,起手就是找各種低費生物和憤怒,注意的就是優先站場,牛德不要太貪變臉打3那一下,該裸下還是要裸下,把問題留給對面。由於節奏加快,勝率上來說打現在流行的中速獵比舊版高不少,注意解野獸和陷阱(不是毒蛇冰凍就盡量別去打臉出熊大),現在的中速獵場上沒野獸特別容易卡手,隨便站一個你可能就被翻盤了。打T7和原來差不多,雖然節奏快了,但是牆只有兩個,看臉。
萬佛朝宗騎贏了兩把,輸了兩把,走臉為主,適當解場。至於鋪場騎就是咆哮德的菜,節奏太慢,也沒斬殺,火不了多久。神恩騎就是大家看臉了。不管打什麼騎士,歸根結底,起手有橫掃就贏一半,必留的卡。
鋪場薩跟鋪場騎差不多好打,尤其是帶牛頭人的,沒嘲諷差不多就該死了。
新的復活+鏡像的火妖法不是很好打,比較看天湖。僵持局的時候對於羅寧不要隨便就崩了,能上什麼怪頂一下,讓他來解屎是最好的。其他的想到再補充或者回帖再交流,就先這樣吧。