不少玩家對DNF劍豪二覺後的加點思路上都有些不清晰。今天小編就來告訴你DNF劍豪二覺刷圖加點 DNF劍豪二覺加點技能解析哈。
劍豪的目前特點:
亮點:快,主要表現在屬性上移動速度快,技能和普通攻擊速度快。
缺點:攻擊低,皮夾導致生存能力低,技能容易被打斷,容易倒地.
爆發:缺少技能BUFF增效
連招:起手少,連招無用技能多
下面我來肢解劍豪看看角色定位與玩家感受差距:
1.武器:劍豪雙武器,給玩家直線感覺是,拿二把武器一定很叼,把技能簡單理解為加法,可惜僅有10%,正所謂是准備切西瓜,突然發現自己手裡握著文具刀,實在很囧。
例如:85光劍普通攻擊才900多,10%多少呢?強12又多少呢?辛苦強12,去刷圖和PK,發現沒那麼回事,不能滿足自己投入和產出期望,想吃西瓜的繼續在慢慢切,愛攀比的玩家立刻就走了,就是心裡落差太大,承受不了,這就是說這個職業(產品)功能不能滿足玩家。
建議:雙武器,為什麼不把副手技能改成有爆發性的技能呢?比如佩戴光劍增加移動速度和攻擊速度,增加速度強化職業定位,如果一直疊加速度可以刷圖破怪招,PK增加空血反擊能力。這不是以亮點彌補自己缺點嗎?
2.劍豪角色定位模糊。
證據有二:一,就說武器,你副手只能光劍,主手通用。設計者是不是搞反了?應該是副手職業通用,主手光劍,職業是劍豪,不是山寨版的鬼劍士(紅眼、劍魂等)
證據二:再看看技能主線,一套劍技能,一套掌技能。劍的技能有根基,掌法的技能根基呢?
綜合這二個證據和武器的亂用,不得不說,設計者度對角色的認知極低,定位模糊,難逃敷衍和搪塞之嫌,怎麼會有好的產品呢?
建議:設計者應該重新審視這個職業,修正。強化職業特色。更改比較困難,除非有大市場,也就是玩家多。
3.技能:技能設置有瑕疵,首先是“浮空擊”,刷圖和PK挑出現問題是:怪在地面,上挑不起或者很低;怪先浮空,效果就OK。嚴重影響了連招效果。;“躍空斬”這技能,先跳到一定高度,在發出招式,還得命中目標,時間還有限制,先不說技能威力和效果多好,就這操作估計要搞死一批人!想想紅顏為什麼那麼多人鐘愛,原因就是操作簡單、攻擊高、連招爽,性價比比較高,大眾角色;“四象引,空明掌、鎖魂刺”這三技能我不說和職業有多匹配,至少從PK到刷圖我嘗試後,基本沒效果,純粹是廢的。
4.操作:目前角色技能容易倒地,連招浮空技能不明顯,中斷操作
最後說下自己對劍豪的期待:職業技能更加清晰,操作更加流程
職業重新定位是:快速的致命一擊
攻擊速度:快,移動速度快
輸出傷害:快到打怪可以直接破招,增加X速度和小技能爆發,大技能強化霸體或者硬直
爆發性:有限的集中爆發,彌補攻擊平平。例如:瞬間增加暴擊及其暴擊傷害、攻擊、技能刷新等等
生存力:皮夾弱,角色移動回避率增加,給二招之內的PK廠一線生存希望。
操作:降低無效的技動作分解