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先統計下,這套共有6條龍,5張卡需要以龍為引擎觸發技能,那麼什麼龍是技能引擎就很關鍵。帶巨人的手牌術士體系就是用山嶺來彌補4費曲線、中期場壓,壓低血線中後期靠融核強勢返場。那麼曾經在控制術士中排在老二的4費單卡暮光幼龍和後期救命爆發的紅龍就成了最好的觸發引擎。TGT新出了一張超贊的4費僕從——暮光守護者,激活技能的情況下436嘲諷的身材完吃丁狗,一下子變成了5費身材(536的沼澤爬行者),而且對陣沖臉的卡組時,守護者比幼龍更主動。由此可見,目光守護者和黑翼腐蝕者的加入增加了卡組的威脅密度,同時還能彌補傷害,加強了場面節奏。
冰喉和洛歐塞布是非常好的干擾卡,只是作用不同。蘑菇的作用是來鞏固先手優勢,干擾中期節奏的。冰喉是通過AOE效果打反手,同時可以護臉來鞏固節奏優勢。也正是因為冰喉的加入,本卡組中的AOE數量達到了4個,在防鋪場方面有很好的作用。算上日怒和阿古斯,嘲諷足夠多了,還有兩張老司機可以在配合融核後有瞬間抬高血量,可以說在場壓方面的能力十分強悍。反向也印證兩張地獄烈焰對於套牌的相性會更好,中期有緩沖一下再清場,血線好控制。
6費曲線上沒有考慮帶女王是因為女王的被動會拖慢這套的節奏,所以只帶了虹吸和大帝,加強了卡組的主動性。後期方面紅龍代替了二王,即可救命,也能斬殺,本身的龍屬性作用也至關重要。有了前期山嶺、守護者的第一波攻勢,砰砰、融核的第二波攻勢,大王作為開啟第三波的翻盤卡,已經毋庸置疑讓自己的大後期達到了一錘定音的效果。從套牌構築來看,本質上仍然是圍繞大王所構成的控制套牌,龍體系只是為卡組增加了中期的強度,強度的變化讓套牌的操控理念由傳統手牌術與惡魔術的被動挨打,變成了主動出擊,可控性變得更穩定,自然勝率就提上去了。
從對陣上來看,打冰法、T7、佛祖騎都是劣勢,打機械法要看對面是否有再次鋪場的意識或者用4防僕從抵御AOE的意識。相對的,對德魯伊、控制戰士、奴隸戰、各類牧師、中速獵、各類薩滿、惡魔園、控制術士都能形成優勢對局。可以總結為對擁有高直傷的職業,還是很劣勢的,打場面類的卡組,一點兒都不虛。龍與巨人混合的搭配比傳統手牌術士和惡魔術士要靈活的多,對於當前多鋪場的職業來說,有很好的針對。由於沒有解武器的手段,對於掄起刀砍臉的職業,要慎重對待,玩兒的太飄,貪雙架往往蓄爆過程中就會被弄死,老司機該奶就奶,活著才有勝利的可能。
龍巨人從術士的技能機制上就有比其他職業的龍思路更多的優勢。前期手牌的囤積在不加大龍族密度的情況下,保證了技能觸發的引擎,同時在不同階段的多種抉擇也體現了套牌的靈活性。經過天梯高段位的實測,卡組強度可以保證,希望這套牌能給大家帶來更多的術士思路。