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Linux進程調度中隊列的使用

日期:2017/2/7 14:40:14      編輯:Linux教程
 

Linux內核中大量使用了隊列,這裡僅列舉它在進程調度中的幾處應用。Linux內核中的隊列是以雙鏈表的形式連接起來的,include/linux/list.h中定義了隊列並提供了一些接口,詳細的介紹可以參考[1]中的附錄。


 

Linux中的進程有如下幾個主要狀態:


 

進程狀態

說明

TASK_RUNNING

進程正在運行或將要被運行。

TASK_INTERRUPTIBLE

進程正在睡眠,等待某個條件的完成。

TASK_UNINTERRUPTIBLE

深度睡眠,不會被信號打擾。

TASK_STOPPED

進程運行被停止。

TASK_TRACED

進程被調試程序停止,被另一個進程跟蹤。

兩個額外的狀態是EXIT_ZOMBIEEXIT_DEAD,表示進程處於僵死狀態還是真正死亡。處於僵死狀態的進程會等待其父進程的收養(否則就會被init進程收養),而真正死亡的進程會被直接刪除。


 

狀態為TASK_RUNNING的進程都會被放入運行隊列(runqueue)中,這是通過task_struct(定義在include/linux/sched.h)中的run_list成員來鏈接的。不過,為了讓內核每次都能選取優先級最合適的進程,Linux為每個優先級構建了一個queue。這是通過struct prio_array來實現的,struct prio_array的定義在kernel/sched.c,大致如下:


 

struct prio_array {

int nr_active;

unsigned long bitmap[BITMAP_SIZE];

struct list_head queue[MAX_PRIO];

};


 

queue成員就是隊列數組。每個CPU有各自的runqueue,每一個runqueue又有包含兩個prio_array,一個是活動隊列,一個是時間片耗盡的隊列。當運行隊列空時,內核便會交換兩個隊列的指針,原來的耗盡隊列就成了新的活動隊列!這和prio_array中的bitmap是決定調度算法為O(1)的關鍵。


 

狀態為TASK_STOPPEDEXIT_ZOMBIEEXIT_DEAD的進程不會被放入專門的隊列中,它們直接通過pid或者通過父進程的孩子隊列來訪問。


 

TASK_INTERRUPTIBLETASK_UNINTERRUPTIBLE狀態的進程會被放入等待隊列。不同的是,每個等待事件都會有一個等待隊列,該隊列中的進程等待同一事件的完成。(“事件”一個動態的過程,不好通過具體的結構來定義一個“事件”。這裡等待一個事件就是查看某個條件是否為真,比如某個標志變量是否為真。)wait_queue_head_t的定義在include/linux/wait.h中,如下:


 

typedef struct _ _wait_queue_head {

spinlock_t lock;

struct list_head task_list;

}wait_queue_head_t;


 

wait_queue_t的定義如下:


 

typedef struct _ _wait_queue {

unsigned int flags;

struct task_struct * task;

wait_queue_func_t func;

struct list_head task_list;

}wait_queue_t;


 

進入等待狀態的接口有兩類:


 

prepare_to_wait*()/finish_wait()

wait_event*()


 

其實wait_event*()內部也是調用prepare_to_wait*(),把它放入一個循環中。而且wait_event*()在事件完成時會自動調用finish_wait()。決定使用哪個要看情況而定。(sleep_on*()是遺棄的接口,現在已經不再使用,雖然還支持。)等待隊列中的進程有兩種,一種是exclusive的進程,另一種是nonexclusive的進程。所謂exclusive是指喚醒的進程等待的資源是互斥的,每次只喚醒一個(喚醒多個也可以,不過最後還是只有一個會被喚醒,其余的又被重新添加到等待隊列中,這樣效率會大打折扣)。一般,等待函數會把進程設為nonexclusiveuninterruptible,帶“interruptible”的會專門指定狀態為interruptible;而帶“timeout”的會在超時後退出,因為它會調用schedule_timeout();帶“exclusive”的則會把進程設為exclusive


 

喚醒的接口雖然只有wake_up*(),但它內部也分成好幾種。帶“interruptible”的喚醒函數只會喚醒狀態是TASK_INTERRUPTIBLE的進程,而不帶的則會喚醒TASK_INTERRUPTIBLETASK_UNINTERRUPTIBLE的進程;所有喚醒函數都會把等待同一事件的nonexclusive進程全部喚醒,或者把其中一個exclusive的進程喚醒;而帶“nr”的則會喚醒指定個數的exclusive的進程,帶“all”的會把全部exclusive進程喚醒。帶“sync”會忽略優先級的檢查,高優先級的進程可能會被延遲。最後,持有自旋鎖時只能調用wait_up_locked()


 

進程管理是Linux內核中最關鍵的部分,它的性能幾乎直接決定著內核的好壞,其中使用的一些設計和算法非常復雜。這裡僅僅是介紹了隊列在其中的使用情況,更深入的探索還有待繼續去探索。

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